大きさ気にせず、たくさん表示したい!つーわけで、OpenGLでスプライトを作ることも考えてみようかなー。
基本3Dでしか描画できないハードウェアでやったときに4点ポリゴンをスプライトとして使ったことがあるので、その辺りを探してきて見直せば移植もできるかも…できないかも…。
テクスチャの使い方とか、4点ポリゴンの表示の仕方とかそういう部分をもう少し調べてからでないとできないので、この辺は後回し。
むしろ、先にやるべきは、マップパーツから1枚のBMPを作るとかそういう部分。
やることたくさんあるなorz