2009-07-04から1日間の記事一覧
大きさ気にせず、たくさん表示したい!つーわけで、OpenGLでスプライトを作ることも考えてみようかなー。 基本3Dでしか描画できないハードウェアでやったときに4点ポリゴンをスプライトとして使ったことがあるので、その辺りを探してきて見直せば移植もでき…
試しにFPS表示以外にも使っていた文字表示を外してみたら…なんと激減。びっくり。
描画処理と各種動作処理を別のスレッドで実行するようにしてみましたが、画面タッチすると処理落ちるので悩んでます。そのうちなんとかなるだろう。で、どうしても必要なときにタスク生成して、いらなくなったら破棄ってやっちゃうとガベージコレクションで3…